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添加时间:- 哔哩哔哩第三季度平均月度活跃用户人数(MAU)达1.279亿人,移动月度活跃用户人数达1.142亿人,与去年同期相比分别增长38%和43%;- 哔哩哔哩第三季度平均每日活跃用户人数(DAU)达3760万人,与去年同期相比增长40%;- 哔哩哔哩第三季度每MAU收入为人民币14.5元,与去年同期相比增长25%。哔哩哔哩第三季度非游戏每MAU收入为人民币7.2元,与去年同期相比增长100%;
当然,中国玩家现在是金主,Steam今年5月的数据显示,平台上26.53%的用户用的是简体中文,Steam有1.5亿的活跃用户,而中国玩家至少占3000万。如果审查太严又想赚中国人的钱,游戏厂商们或许会用最低的成本更改出一个个氪金的四不像产品,扔向中国玩家,最终破坏的还是中国用户的体验。毕竟,游戏厂商不可能为了20%的市场,忽视80%用户的体验,而大幅更改游戏设计。
但App Store只是苹果的副业,Steam可是Valve的全部,未来管理出现任何问题,都会影响游戏市场的积极性。特别是海外游戏公司,还没有特别重视中国市场,任何复杂的审核流程都会将他们拒之门外。Steam中国如果报以应付占坑的心态,对国内玩家可不是什么好事。
哔哩哔哩第三季度电商及其他收入为人民币2.261亿元(约合3160万美元),与去年同期相比增长703%。这种增长主要是由于通过公司旗下电商平台出售的产品的销售量增长。营收成本哔哩哔哩第三季度营收成本为人民币15.077亿元(约合2.109亿美元),与去年同期相比增长71%。哔哩哔哩第三季度收入分成费用(营收成本中的主要组成部分)为人民币6.646亿元(约合9300万美元),与去年同期相比增长49%。
《2019中国青少年儿童睡眠指数白皮书》在全国31个省市自治区的近7万人中进行了一次线上调查,被调查对象主要是6至17岁青少年儿童。调查通过对青少年的睡眠时长、睡眠障碍、醒后状态分析后,得出结论:我国青少年儿童的睡眠状况评分为67.14分。
次新为代表的高位股强势补跌拖累两市集体走弱,但我们并不认为A股又将开始新一轮下跌行情,短期不论是大盘还是创业板继续维持震荡走势的可能性更大。至于操作上,由于短线市场畏高情绪占据上风,资金追涨意愿必然不强,所以投资者最好避高就低并加大力度挖掘财报叠加披露窗口期的超跌真成长股补涨机会,这类优质标的有望借机迎来一轮不俗的估值修复行情。